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马德里游戏展,外国媒体:球员的怀旧之旅

时间:2019-12-03 01:39来源:资讯
参考新闻网络于12月2日报道。外国媒体回顾了过去60年来该行业的发展,并在西班牙首都马德里举办了规模最大的视频游戏展览。对于所有年龄段的玩家来说,这都是一次怀旧之旅,对

参考新闻网络于12月2日报道。外国媒体回顾了过去60年来该行业的发展,并在西班牙首都马德里举办了规模最大的视频游戏展览。对于所有年龄段的玩家来说,这都是一次怀旧之旅,对于这种新艺术形式的初学者而言,这也是一次很棒的项目之旅。根据Effie 11月27日的报道,该展览会约有150场比赛,展出了400余套设备,其中15个主题展览区的面积为2500平方米。自2002年在伦敦的巴比肯中心成立以来,该展览已遍布全球。目前在马德里的活动持续到2020年5月31日。据报道,电子游戏始于1951年的1962年。 1972年,雅达利(Atari)发布了首款成功的由乒乓球触发的商业街机电话。牡丹解释道:拥有第一台街机的酒吧的老板第二天打电话给该公司,并说计算机坏了。发生错误是因为机器装满硬币。

这项商业成功表明了当时视频游戏的商业潜力,据报道,2016年的工业产值接近1000亿美元(约合人民币7元)。参观者将可以在游戏发布会上进入旧的拱廊大厅,并玩《吃豆人》,《大金刚》,《街头霸王》等游戏。

指示街机视频游戏现象的诞生,最初的游戏机布局的出现创造了一种新的游戏类型,无需付费游戏。它们更加复杂,玩家可以花更多的时间在上面。据报道,市场的增长促进了该行业的发展,并导致了好莱坞式大型作品的生产。该游戏拥有数百万个预算,并且工作人员由数百名专业人员组成,包括技术人员,艺术家,音乐家和作家。

Peony得出结论,视频游戏是伟大的团队合作的结果。

该展览为行业中独立视频游戏的近期兴起奠定了特殊的领域。该游戏是在2-3人的工作室中开发的,资源很少,但是其中大多数游戏都吸引了人们的注意力,并取得了巨大的成功。最好的例子是《我的世界》。它诞生于10年前,目前在由Marcus Persson独立开发的像素风格视频游戏中可玩1亿人。

图片:吃豆子游戏界面

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